XBOX作品過少成隱患 微軟欲涉足游戲領(lǐng)域
在萬眾期待之下,微軟XBOX最新一代產(chǎn)品終于正式重磅出擊了,裹挾著強勁的硬件性能,XBOX ONE X一出現(xiàn),就奪走了“性能最強游戲主機的稱號”,這一切看上去似乎很美好,但是,這個時候我就要潑一盆冷水了。
微軟XBOX ONE X上市遇到尷尬危機微軟XBOX ONE X上市遇到尷尬危機
身為一個玩家,我管你是不是最強主機?。坑布阅苡肋h都在飛速發(fā)展,唯有經(jīng)典的游戲作品才能留住玩家,這一重點在任天堂的馬里奧與塞爾達兩個作品上,已經(jīng)沿襲了30余年了,不用過分強調(diào),然而你微軟主機性能雖強,然而自家的Metacritic綜合評分TOP 50里只有4款是Xbox One獨占,就目前來看能夠支持4K的更是少之又少,可悲不可悲?
微軟XBOX掌門人Phil Spencer微軟XBOX掌門人Phil Spencer
其實,微軟自己也是明白這個道理的,在XBOX ONE X上市這段時間中,微軟Xbox部門掌門Phil Spencer很難得的闡述了一個“浪子回頭”的觀點,他說“具備為自己制作內(nèi)容的能力,必須成為我們的一門強項,過去微軟投入得跟對手不在一個相同的水準上,在這方面的搖擺不定,是造成現(xiàn)在尷尬的主要原因。”
他指的是,前段時間整個微軟的游戲陣營震蕩,《核心重鑄》和《量子破碎》都沒有取得好成績,原本讓白金工作室開發(fā)《Scalebound》因故取消,而且還關(guān)閉了開發(fā)《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的Press Play工作室?,F(xiàn)在,微軟接下來要做的事情剛好要來個180度大轉(zhuǎn)彎,重新開始成立或者收編游戲工作室,自己動手豐衣足食。